문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드 포텐 리뉴얼 (문단 편집) ==== 청 ==== - 공통 * 각성 : 각성 시 캐논볼을 가득 채워주게 됨. / 1,2단계 각성 중 캐논볼을 모두 소모하게되면 항상 1발을 획득하게 됨. * 백 블라스트 : 폭발을 일으키며, 현재 위치를 벗어남. (시전 중 무적) * 스케어 체이스 : 소모 MP가 감소. * 리로드 캐논 : 캐논볼을 1발 장전하며, [진] 상태가 되면 3발을 장전. * 고정 포격 : 최초 시전 속도가 증가. 커맨드 포탄 발사 MP 회수율이 엄청나게 상승되었다. 거리가 떨어진 상태에선 MP 회수가 되지 않는 증상이 있어 회수 자체가 버그라는 논란이 있었지만 이후 수정이 되어 논란을 불식시켰다. 메모가 적용되지 않던 고정포격이 제대로 적용되어 속도가 상당히 빨라졌다. 루나틱 블로우의 메모 효과가 사라져 시전 시간이 길어졌으나 [진]이 붙어 대미지가 높고 범위가 늘어난 관계로 세 직업 모두 적극 사용하는 스킬이 되었다. 백 블라스트라는 신 스킬이 추가됐는데, 무적 효과가 들어간 모습을 보아 딱봐도 대전용. 또, 1, 2각 각성시 캐논볼을 모두 채워주게 됐는데, '''캐릭터의 특성을 전혀 이해하지 못한 패치'''라고 말할 수 있다. 일반적으로 던전에서는 캐논볼 사용이 많은 편이라 3각을 해야할 필요성이 생긴다. 1,2각에서 캐논볼이 바로 꽉 차는 것? 스킬 한번 쓰면 없어진다. 그러면 또 3각을 해야 할 필요성이 생기는데 기본적으로 청은 단타캐릭터이다. 연타를 해야 각성구슬이 채워지는데 단타캐라 각성구슬이 전혀 모이지 않는다는 소리. 1, 2각에서 바로 캐논볼이 꽉 차는 것 하나만으로는 캐릭터의 고질적인 문제를 고치지 못한다. 이는 개발자들이 캐릭터를 '''전혀''' 이해하지 못했고, 또 이해한다 해도 고쳐줄 생각은 없는 것으로 보인다. [* 대표적인 망언으로 기획자 권오당의 '청은 3각을 하면 다른 캐릭터보다 더 세다.' 라는 발언. 3각을 해야 다른 캐릭터를 따라갈까 말까 하는데 3각이 아니면....][* 엘소드 트위터에서 개발자들이 한 발언을 봐도, '저번 개화패치에서 캐논볼 많이 안쓰게 변경했다' 이정도이니 얼마나 개발자들이 청을 잘 알지 못하는가 알 수 있다.] - 퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘 * 버스트 울프 : 시전속도가 증가. / 타격 대상을 날려버리지 않고, 경직으로 밀어내도록 변경. / 타격에 성공하지 않아도 후속타가 발동되게 변경.디버프 전이 개수 최대 4개로 증가[* 이지선다 전에는 2개. 이지선다 때는 3개였다.] * 판데모니움 : 적 대상에게 부여되는 디버프가 개선. (타격 시 입힌 피해의 20% 추가 타격, 스킬 사용 불가, 가드 무시) * 브루탈 스윙 : 후반 타격에 대상을 날려버리지 않고, 경직으로 밀어내도록 변경. * 속성 단련 : 모든 속성 방어력이 증가. * 랜드 디몰리셔 : 스킬 사용 시 버프가 부여. (일정 시간 동안 타격 시 추가 타격 확률 적용) 삭제된 기간틱 임팩트처럼 대각선으로 급락하는 신 커맨드가 생겼다. 청드밀이라 불리는 zzx는 전진 속도가 비약적으로 상승되어 경우에 따라 민폐 커맨드가 되기도 하니 사용에 주의가 필요하다.[* 특히 랜드 디몰리셔 버프를 받은 상태의 청드밀은 몹을 엄청나게 밀어제낀다.] 패시브인 신진대사 촉진, 굳건한 의지가 동시에 적용되어 괴물같은 mp회수율과 대미지 증가, 방어력 등을 자랑한다. 던/대전 가릴 거 없이 큰 상향중 하나. 리치가 너무 짧아 쓰기가 애매했던 버스트 울프는 첫타를 맞추지 않아도 후속타가 발동되게 변경되었다. 이지선다로 나눠져 있던 2개의 판데모니움, 랜드 디몰리셔 스킬이 합쳐지는 등. 스킬의 간결화가 돋보이는 리뉴얼. 그러나 장점을 단점이 더 쌈싸먹는다. 리프어택의 경우 블랙홀 기능은 그대로지만 메모 기능 삭제로 상대를 띄우게 돼서 몹몰이도 못하게 됐다. 판정은 좋아졌으나[* 판정만 좋아졌다. 첫 타를 맞추지 않아도 된다는 상향에 따른 조정으로 후속타의 범위가 매우 좁아졌다..] 버스트 울프의 후속타 범위는 오히려 줄어들었다. 각각 2개로 나눠져 있던 판데모니움, 랜드 디몰리셔 스킬들이 합쳐졌지만 이지선다 시절 1렙 수준의 효과 지속시간이 단점으로 꼽힌다. 특히 판데모니움의 경우는 특성을 찍지 않을 경우 4초, 특성을 찍어도 6초로 이지선다 때보다 상당히 짧아졌다. 스킬 시전 모션을 빼면 특성을 찍지 않았을 경우 3초, 특성을 찍었을 경우 5초. 아팔에게 3초 내로 끝나는 스킬은 기껏해야 '''시전속도가 상향된''' 칼볼페밖에 없다. 특성을 찍어도 하액하나 우겨넣기 힘들다. 던전 솔로 플레이 경우는 맵쓸이 외엔 활용하기 힘들어졌고 파티플에선 시기적절하게 사용해야하는 센스를 요구하게 되었다. 랜드디몰리셔는 신랜디 관점에서는 이지선다 이전보다 퍼뎀의 사분의 일이 깎였고, 구랜디 관점에서도 버프가 4초가량 깎였다. 삭제된 스킬이 기간틱 임팩트와 스틸 엣지였다는 점도 발목을 잡는다. 기간틱이야 뭐 기간틱 쓰레기라고 불릴만큼 존재감은 없었지만 빠른 시전시간으로 중간 보스들을 처리하는 데 쓰는 유저도 종종 있었고, 방어력 무시 효과가 있는 스틸 엣지는 마법공격 스킬이 전무한 아팔에게 필수였는데, 이게 없어짐에 따라 비밀던전을 돌기가 매우 어려워졌다.[* 당장 루토에서 물리방어 엘리트 몬스터나 인스펙터의 물리 베리어를 보면 한숨밖에 나오질 않는다.] 다른 두 직업에 비해 변경점이 크지 않아 새로운 재미가 없다는 단점아닌 단점이 있다. '''무엇보다 거의 다른 점 없이 약간 약화돼서 이지선다 몸 그대로 오는 바람에 결국 던전에서의 입지는 최약캐로 계속 유지 되었다.''' 이로 인해 대부분의 아팔 유저들은 그나마 좋아진 택티컬 트루퍼로 거의 다 직변했다고 봐도 될 지경. - 슈팅 가디언 / 데들리 체이서 * 커맨드 마법탄 : 한 대상 타격 후 다른 대상에게 유도되도록 변경 * 헤드샷 : 일정 확률로 헤드샷 효과(피해 2배)가 발동. * 듀얼 버스터 : 시전 중 캐논볼 1발을 장전. * 강선 개조 : 마법탄 대미지 증가 기능이 추가. * 데들리 샷 (신규) : 캐논볼 1발을 소모하여 전방에 큰 피해를 주는 마법탄을 발사. * 트릭샷 (신규) : 레그 샷 기반 신규 스킬로 바닥을 향해 마법탄 두 발을 동시에 발사하며, 마법탄은 바닥과 적 사이를 튕겨다니며 피해를 주고 이동력/점프력 감소 디버프 부여, * 래피드 캐논 : 쿨타임이 감소. 실버슈터에 유도기능이 생겨 첫 타를 맞출 경우 주변의 다른 몹까지 타격이 가능하게 되었다. 강선개조 패시브에 커맨드 총탄 공격력 추가와 기존 갖고 있던 1회 관통 기능, 신 커맨드 대쉬 zxx(연타)로[* 이제 대쉬z는 상대를 띄우지 않는다! 커맨드 자체가 모두 강화되긴 했지만 이 신 커맨드 공격력은 정말 강하다. 2필인 카밋 크래셔에 준하는 정도. 특히 마지막 타격은 헤드샷 모션으로 마무리 하는데 이 공격력이 상당히 강한 편. 리뉴얼 취지대로 커맨드 마나 회수도 늘어났다. 문제는 한번 쑤셔넣기도 힘든 다운수치와 약한 경직때문에 적들이 빠져나가기 쉽다는 것.] '''솔플에서''' 필드 다수의 잡몹 쓸이가 용이해졌고 또 하나의 신 커맨드인 대쉬 점프 zx 커맨드의 경우 포탄 소모가 좀 있으나 이 역시 '''솔플에서''' 사용하기 편하고 강력하기 때문에 데체의 고질적인 문제이던 3각이 아니면 바보되는 부분과 각충 회수 난해함을 어느정도 해결하였다. 물론 '''솔플에서'''. 파티플에서는? 오히려 ''''기피대상 0순위'''가 되었다. 슈팅스타는 라녹스에만 가도 11강이 '''몹을 넘어뜨려서 욕을 먹고''', 커맨드를 쓰려고 하니 '''각종 슈아몹들이 캔슬해서''' 제대로 쓰지도 못하고, 샤프슈터 신드롬은 몰락했고[* MP를 150이나 소모하는데도 지속시간은 고작 15초. 이중 3초 가량은 샤프슈터 특유의 긴 후딜로 인해 낭비를 하게 되어 약 12초의 지속시간을 가진다. 쓰라고 만든 건지 의심이 가는 수준.] 밥줄 액티브 스킬이던 임팩트 디토네이션과 확률 효과 발동에 안성맞춤이던 던전밥줄 매그넘 샷이 '''택트에게 가버려 쓸 액티브도 없고''', 트릭샷은 던전에서 확실히 좋아지긴 했는데 태생 자체가 대전용인 스킬이다. 말이 필요할까? 카밋 크래셔는 이펙트가 바뀌어 안그래도 작아진 범위가 더 작아졌다. 특성과 강쇼타의 조합으로 숨통은 유지중이지만 과거의 명성은 온데간데 없다. 아틸러리는 쿨이 30초로, 특성 대미지 증가, 쿨 증가를 선택하면 쿨이 약 '''40초'''이다. 쿨증을 선택하지 않으면 마나 300에 캐논볼 6개를 소모하고, 쿨은 30초에 선딜까지 심한 스킬이 퍼뎀 약 8000퍼밖에 나오지 않는다.[* 이게 센건줄 아는데, 리뉴얼 전에는 만퍼였던 스킬이다. 그리고 너도나도 이제는 만퍼 넘는 스킬들은 다 가지고 있는데(마마의 사이오닉 제네레이터는 마나 200에 만~만오천퍼다) 얘 혼자만 하향먹었다.] 심지어 파티원들이 '''몹을 밀어버리면 맞지도 않는다'''. 쿨증 특성을 선택하면 리뉴얼 전과 대미지는 비슷해지지만 쿨이...이젠 꼼짝없이 대 보스용 스킬로 전락. 거기에 시공에는 들고갈 게 없어서 들고가지 정말 쓸 데 없다는 사람이 대부분이다. 물론 11강 기준으로 파티플레이에서 3각이 아슬아슬하게나마 채워지게 된건 상당한 강점. 다른 청은 아예 3각을 모으지도 못하므로 이건 정말 굉장한 상향이 아니라고 할 수가 없다. - 쉘링 가디언 / 택티컬 트루퍼 * 일렉스틱 밤 : 일정 확률로 그리네이드 런처(대형 바운스탄)이 나가게 된다. * 빅뱅 스트림 : 소모 MP가 감소. * 임팩트 디토네이션 : 소모 MP 변경 없이 스페셜 액티브로 변경. * 카오스 캐논 : 소모 MP와 대미지가 증가. * 이동 포격 : 고정 포격에서 이동포격으로 전환 시점과 행동 속도 및 발사 속도 증가. / 고정 포격 1발 발사 당 강화 캐논볼 1발이 장전되도록 개선. / 이동 포격 상태 중 [백 블라스트] 스킬 사용이 가능해져 고정포격으로 돌아오지 않고도 회피 가능. * 택티컬 필드 : 스킬 영역 내 부여되는 버프가 개선. (슈퍼아머 부여 (파티원포함), 공격력 30% 증가, 약 1초당 MP 10 회복) * 캐논 스트라이크 : 소모 MP가 증가. / 사용 시 캐논볼과 강화캐논볼을 모두 장전. 지휘관의 표식의 비정상적인 대미지가 논란을 일으키고 있다.[* 스킬에 따라 지원포격 대미지가 달라지는데 카오스 캐논이나 하이퍼 액티브 같은 고퍼뎀 스킬에 표식 반응을 시키면...터무니없는 대미지의 방어무시 포격 3발이 날아온다.] 택필과 지휘관의 표식 외에는 상향이랄 것도 없고 하향도 드체 외엔 없다시피 할 정도. 메모 드체가 택트들의 각충과 마나회수의 마지막 보루였는데 그마저도 메모효과를 빼버렸다. 리뉴얼 전이나 리뉴얼 후나각충도 안되고 마나회수도 이지선다 전보단 나아졌자만, 마나회수도 여전히 안되는, 깡딜 빼고는 암걸리는 캐릭터로써 현상태 유지이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기